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NicoCroft

  • Crash Bandicoot, Tomb Raider & Moi : Gamer depuis 1996

    Crash Bandicoot, Tomb Raider & Moi : Gamer depuis 1996

    Le 9 septembre 1996, le premier jeu Crash Bandicoot sort aux Etats-Unis. En novembre de la même année, le jeu parait en Europe. Quelques semaines plus tard, le monde découvre Tomb Raider, et son héroïne charismatique Lara Croft. C’était il y a 20 ans. Ça file un coup de vieux, hein ? C’est drôle, parfois, les hasards du calendrier. Je…

  • Composition photographique et narration environnementale dans Life is Strange

    Composition photographique et narration environnementale dans Life is Strange

    Vous savez à quel point j’aime Life is Strange. Bien que son intrigue se concentre sur la relation qui unit ses deux personnages principaux, Max (l’héroïne) et Chloe (sa meilleure amie), Life is Strange est un jeu qui raconte des histoires — histoires, au pluriel. L’histoire d’Arcadia Bay, la ville où se déroule le jeu, et l’histoire…

  • C’est cool que Pokémon GO vous fasse sortir, mais c’est pas grave non plus de rester jouer chez soi

    C’est cool que Pokémon GO vous fasse sortir, mais c’est pas grave non plus de rester jouer chez soi

    En tant que joueur, Pokémon GO me parait un phénomène étrange et inhabituel. Ce n’est pas le concept du jeu en lui-même qui m’étonne, quoiqu’il reste novateur et fascinant. Ce qui me surprend, c’est que tout le monde y joue, et surtout, que tout le monde en parle. Enfin, toutes proportions gardées : « tout le monde »,…

  • 5 raisons de (re-)jouer à Child of Light

    5 raisons de (re-)jouer à Child of Light

    Joyeux anniversaire, Child of Light ! Développé par Ubisoft Montréal et acclamé par la critique, ce jeu de plateforme/RPG est sorti il y a exactement deux ans. Si mon blog avait existé alors, j’aurais très probablement écrit un article sur Child of Light, tant tout dans ce jeu en fait une aventure poétique et merveilleuse, méritant sa place…

  • Ratchet & Clank sur PS4 : la preuve que les jeux de plate-forme « cartoon » ne sont pas morts

    Ratchet & Clank sur PS4 : la preuve que les jeux de plate-forme « cartoon » ne sont pas morts

    Il y a presque 15 ans, mes parents ont acheté une PlayStation 2 – et avec la console, il y avait ce CD de démos avec des extraits de jeux PS2 à paraître, parmi lesquels se trouvaient deux niveaux de Ratchet & Clank, un jeu développé par Insomniac Games. J’avais alors reconnu le nom des…

  • Quand la série TV inspire le jeu vidéo

    Quand la série TV inspire le jeu vidéo

    Ces dernières semaines, j’ai joué à deux titres qui m’ont beaucoup plu : Quantum Break, le jeu d’action à la troisième personne de Remedy Studios, sorti sur Xbox One et PC il y a quelques semaines, et Until Dawn, le slasher movie interactif de Supermassive Games, paru sur PlayStation 4 en août de l’année dernière – mais que je n’avais pas…

  • Interactivité ludique, interactivité narrative

    Interactivité ludique, interactivité narrative

    J’aime bien les livres. J’aime bien les films, aussi. L’auteur, le réalisateur, par de simples mots, de simples images, arrivent à communiquer à travers leur oeuvre pour nous toucher, nous émouvoir, nous faire réfléchir ou tout simplement nous distraire. J’aime bien les livres. J’aime bien les films. J’aime bien. C’est tout. Le meilleur moyen…

  • Chers politiques, achetez-vous une console

    Chers politiques, achetez-vous une console

    Rappelez-vous, il y a quelques temps maintenant, Jean-Christophe Cambadélis, président du Parti Socialiste, avait déclaré : « PS, cela veut dire Parti socialiste… et pas PlayStation. Il ne s’agit pas de descendre le maximum de socialistes en moins de temps possible », jouant ainsi sur le préjugé bien connu « jeu vidéo = violence », et prouvant sa méconnaissance…

  • Unravel, une ode à la vie et à la nature

    Unravel, une ode à la vie et à la nature

    Hier sortait sur PC, Xbox One et PS4 le charmant Unravel, un jeu de plateforme en vue 2D développé par le studio suédois Coldwood, dont c’est le premier jeu original – entendez par là un jeu créé à l’initiative du studio et non d’un éditeur tiers. L’an dernier, suite à son apparition remarquée à l’E3,…

  • Lettre d’amour aux créateurs de Life is Strange

    Lettre d’amour aux créateurs de Life is Strange

    Voilà. J’ai acheté l’édition physique (et limitée) de Life is Strange. Oui, j’ai acheté Life is Strange. À nouveau. J’avais déjà tous les épisodes au format dématérialisé. J’avais déjà fini le jeu. Et pourtant, je l’ai acheté. À nouveau. Pas seulement parce que l’édition limitée comprend la bande originale sur CD et un artbook de croquis préparatoires, ce qui…